“呼——好吧,我去跟大家说一声。”编剧负责人这才松了口气。

        连续制作一百万字,和制作三个相同人物不同结局的剧情是不一样的。

        更何况有些结局还可以在进行重复选项的前提下通过不同的前置条件触发不同结局。

        这些都极大的减轻了编剧的工作任务。

        别以为一百多编剧部门就很多了。

        实际上3A游戏部门的编剧部门,只会多不会少!

        为什麽赵昊能够利用三个月的时间制作出一款伪3A游戏。

        一方面是得益於官方编辑器的功能强大,另一方面,则是因为强大的编剧团队。

        要知道在3A游戏的开发过程中,编剧也不是什麽时期不做的。

        因为有些剧情过於魔幻,所以有的时候是无法建模或者立绘的。

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